Ancyra Yazılım
KurOba Oghuz 13. Yüzyılda Beylik kurma yönetme üzerinde Türk kültürünü ve tarihini eşsiz bir PvNE stratejik oynanış zenginliğiyle birleştiriyor

KurOba Oghuz bir Teknoloji ve Üretim Projesidir

Yazılım ve Oyun Kategorilerinde yer almakta ve İş Modeli B2B ve B2C’dir

21.8%

32 Gün 22 Saat 0 Dakika

  • Hedeflenen Fonlama
  • Alınan Yatırım
  • ₺ 3.000.000
  • ₺ 653.078

119 Yatırımcı Pay Aldı.

35 Nitelikli Yatırımcı Yatırım Yaptı.

Yatırım Yap
Kampanya Hakkında
Kampanya Durumu: Fonlamaya Sunuldu
Kampanya Kodu: HGYX85
Kampanya Kapanış Tarihi: 18.04.2025
Lokasyon: Global
Girişimin Aşaması: Doğrulanmış Prototip

Proje Hakkında

Ancyra Studio, dijital oyun ve yaratıcı içerik geliştirme alanında yenilikçi bir yaklaşımla, hem yerel hem de küresel pazarda fark yaratmayı hedefleyen öncü bir şirkettir. KurOba: Oghuz projesi de daha önce bu şekilde anlatılmamış hikayesi, ses getirecek eğlenceli ve ilgi çekici oynanışı ile bu misyona uygun bir pazara giriş ve markalaşma projesidir. Ardından gelecek farklı türlerdeki oyunlar ve portföyümüzde bulunan farklı ürünlerle birlikte sürdürülebilir, ölçeklenebilir ve akıllara kazınan bir yapı inşa ediyoruz.


Neden Ancyra Studio’ya Yatırım Yapmalısınız?

Ancyra Studio, dijital oyun ve yaratıcı içerik geliştirme alanında yenilikçi bir yaklaşımla, hem yerel hem de küresel pazarda fark yaratmayı hedefleyen öncü bir şirkettir. Yatırımcılarımıza yalnızca maddi bir çıktı sunmakla kalmayıp, İkigai (Mobil + PC) ve Nomad (PC) gibi diğer tüm projelerimizle de uzun vadeli değere ortak olma vaadinde bulunuyoruz.



Doğrulanmış Prototip Nedir?

Halihazırda Steam platformunda yayınladığımız test ürünümüzün, eksikleri olmasına ve pazarlama çalışmaları yapılmamasına rağmen 95 bin oyuncu tarafından fark edilmiş ve %83.3 olumlu geri dönüş almıştır. Veriler, ön geliştirme aşaması tamamlanmış ve asıl geliştirme aşaması başlamış olan oyunumuz KurOba: Oghuz' un ve şirketimizin devam oyunlarının başarı potansiyelini açıkça göstermektedir.


Yatırım Gereksinimi ve Sonraki Aşamalar

Talep ettiğimiz yatırım tutarı şirketimiz için, yoğun üretim ve geliştirme sürecine başlamamız için bir kıvılcım görevi görecektir. 6 ay gibi kısa bir sürede ilk sürümünü yayınlamayı hedeflediğimiz oyunumuz, yayınlandıktan sonra geliştirilmeye devam ederken erkenden gelir getirmeye de başlayacaktır. Bu yöntemle oyuncuların istekleri oyuna şekil verebilecek ve oyunun son hali tam hedefe yönelik başarısızlık riski olmayan bir proje olabilecektir. 2025 son çeyreği veya 2026 yılının başında planladığımız sonraki ve daha büyük yatırım turu, düzenli gelir elde etmeye başlamış ve kendini kanıtlamış şirketimize daha nitelikli geliştirme süreçlerine girme ve pazarda etkimizi hissettirme şansı vermesi için planlanmaktadır. Sonrasında finansal kararlılığını elde etmiş şirketimiz nitelikli ve şimdiden AR-GE süreçleri başlamış devam projelerimizle hedeflerine koşar adım gidecektir.


Kampanya Hakkında Bilgilendirmeler

Yatırım turumuz 4 Mart 2025 Salı günü saat 10:00‘da başlayacak ve 18 Nisan 2025 Cuma günü saat 23.59'da sona erecektir. Toplam kampanya süresi 45 gün olarak planlanmıştır.

Bu kampanyada minimum yatırım tutarı 500 ₺ olarak planlanmıştır. Yatırım turunun başlama tarihi itibari ile ilk 15 gün içerisinde EFT veya Kredi Kartı ile yapılan yatırımlarda;


•  En az 500 ₺ - 9.999₺ aralığında yatırım yapan yatırımcıların yatırım tutarlarına verilecek paylara ek olarak ilave %15 bedelsiz pay,

•  En az 10.000 ₺ - 99.999 ₺ aralığında yatırım yapan yatırımcıların yatırım tutarlarına verilecek paylara ek olarak ilave %20 bedelsiz pay,

•  En az 100.000 ₺ ve 299.999 ₺ aralığında yatırım yapan yatırımcıların yatırım tutarlarına verilecek paylara ek olarak ilave %25 bedelsiz pay,

•  En az 300.000 ₺ ve üzeri yatırım yapan yatırımcıların yatırım tutarlarına verilecek paylara ek olarak ilave %30 bedelsiz pay verilecektir.


Yatırımcılarımız Arasında Olmanın Avantajları

•  Geniş Oyun Yelpazemizin Başlangıcındaki Desteğiniz Unutulmayarak Diğer Projelerde de Öncelikli Yatırımcı Olma Avantajını Elde Ederek Daha Fazla Kâr edin!

•  Özel İçerik Erişimi: Yatırım miktarına göre yatırımcılara özel oyun içi içerikler veya sınırlı sürüm özellikleri sunulacaktır.


"Tüm Yatırımcılarımıza KurOba: Oghuz Steam Anahtarı (oyun erişim kodu) verilecektir"

Her yatırımcımız, KurOba: Oghuz'un platformlarda yayınlandığı tarihte oyun anahtarı hakkı kazanacaktır.

"2000 TL ve Üzeri Yatırımlarda: KurOba: Oghuz’un Ek İçeriklerine Ömür Boyu Erişim"

Her yatırımcımıza teşekkür niteliğinde, KurOba: Oghuz’un ilerleyen dönemlerde sunulacak tüm ek içeriklerine (DLC’ler, karakter güncellemeleri, görev paketleri) sınırsız ve bedelsiz erişim hakkı tanıyoruz. Böylece yatırımcılarımız oyunun gelişim yolculuğuna her adımda dahil olma ayrıcalığı kazanır.


"5000 TL ve Üzeri Yatırımlarda: Özel Kapalı Beta Erişimi ve İlk Deneyim Hakkı"

Bu yatırım düzeyine ulaşan yatırımcılarımız, KurOba: Oghuz ve Ancyra Studio’nun diğer gelecek projelerine kapalı beta süreçlerinde öncelikli erişim hakkına sahip olur. Bu sayede, oyunun yenilikçi unsurlarını herkesten önce deneyimleyebilir ve proje gelişimine erken aşamada katkıda bulunabilirler.


"50.000 TL ve Üzeri Yatırımlarda: Oyunun Özel Karakter Figürlerine Sahip Olun"

KurOba: Oghuz evreninin ikonik karakterlerinden oluşan, sınırlı sayıda üretilmiş fiziksel figürler, bu düzeydeki yatırımcılarımıza özel olarak hediye edilir. Bu eşsiz koleksiyon parçaları, yatırımcılarımız için projeye dair anlamlı birer hatıra ve değerli bir koleksiyon unsuru niteliğindedir.


"100.000 TL ve Üzeri Yatırımlarda: Sponsorlar Listesinde Onurlandırılma"

Bu yatırım seviyesinde, markanız KurOba: Oghuz’un açılış ekranındaki “Sponsorlar” bölümünde onurlandırılır ve oyun severlere sürekli görünürlük sağlar. Bu prestijli liste, oyunun başarısına ortak olan ve katkı sağlayan seçkin markalardan oluşacaktır. Böylece marka değeriniz, proje ile birlikte tanınır ve desteklenir.


İlk Bakışta Yatırımınızın Değerini Hissedin

1. Yerel ve Milli Katkı: Ancyra Studio, yüksek kaliteli yerli ve milli üretim yaparak, sektördeki ithalata bağlılığı azaltıyor. Ancyra Studio Bilkent CYBERPARK bünyesinde olup Ar-Ge merkezleri ile yaptığı işbirlikleri sayesinde yerli teknolojiyi küresel pazara taşıma potansiyeline sahibiz.

2. Kanıtlanmış Başarılar: KurOba: Oghuz projesi ile dijital oyun sektöründe bir çığır açacak nitelikte yarının devrim niteliğinde bir ürününe paydaşlık söz konusu, tarihsel ve kültürel değerlerimizi teknoloji ile birleştiriyoruz. Bu proje, hem yerel oyuncular hem de uluslararası platformlarda ses getirecek şekilde tasarlandı.

3. Stratejik Büyüme ve Genişleme: Küresel oyun pazarı, yıllık %10 bileşik büyüme oranıyla 2030’da 500 milyar USD’yi aşması beklenen dev bir sektör. Bu büyümeye uygun stratejik hedeflerimizle yerimizi almaya hazırız. Ancyra Studio’ya yapılan yatırım, sadece bugünün değil, geleceğin de başarısına ortak olma fırsatı sunuyor.

4. Kârlılık ve Yatırım Geri Dönüşü (ROI): Ancyra Studio, kitle fonlama ile elde edeceği bütçe ile oyun satışı yoluyla istikrarlı gelir akışı oluşturmayı başarmayı hedeflemektedir. Projemizin ilk aşamasında KurOba: Oghuz'un erken erişim versiyonuyla birlikte 20.000, tam sürüm çıkış döneminde 75.000 oyuncuya, ardından oyunun tam sürüm çıkışından itibaren 1 yıl içerisinde 318.000 oyuncuya ulaşma hedefi ile 74.730.000 ₺ gibi kayda değer bir gelir beklenmektedir. Bu rakam, yatırımcılarımıza hızlı bir geri dönüş sağlama potansiyeli sunması için uğraşacağımız temel motivasyonumuz olacaktır. Yan ürünler, ek içerik gelirleriyle birlikte bu rakam 122.022.000 ₺. Global pazara sıçradığımız andan itibaren oyun sektörünün yeni devine merhaba diyebilirsiniz ve Global pazar hedeflerimiz 6.5 milyon oyuncu olmakla beraber hedeflerimize yönelik çalışmalarımız için de proje dosyalarımızı detaylı inceleyebilirsiniz.

5. Güvenilir ve Tecrübeli Ekip: Ancyra Studio, alanında uzman tasarımcılardan ve yazılımcılardan oluşan, vizyoner bir ekip tarafından yönetilmektedir. Proje ekibimiz, oyunun tüm aşamalarında mükemmeliyetçi bir yaklaşımla hareket ederek, sürekli gelişimi ve başarıyı hedefler.

6. Yatırımcıya Özel Avantajlar: İlk yatırımcılara "KurOba: Oghuz" oyununun tüm ek içeriklerine ömür boyu bedelsiz erişim hakkı.

•  Belirli yatırım seviyelerinde fiziksel koleksiyon öğeleri, özel figürler ve sponsorluk tanınırlığı.

•  Global iş birlikleri ve yeni projelerde öncelikli yatırımcı olma şansı.


İş Modeli ve Ticarileşme

Ancyra Studio, oyun satışı, ek içerik paketleri ve mobil platformlara genişleme gibi birden fazla gelir kanalına sahiptir. Steam’de başlayan oyun satışımız, global oyuncu kitlesine hitap ederek hızlı bir şekilde gelir akışı oluşturacaktır.


Geleceğe Yönelik Planlarımız

•  2025 yılında Kuroba:Oghuz dışında "İkigai" ve "Nomad" gibi fikir-sanat tasarımı hazır yeni oyun projelerimizi tanıtarak, hızlı büyüyen ve akabinde pazarın lider oyuncularından biri olmayı hedefliyoruz.

•  Avrupa ve Orta Doğu pazarında yeni stratejik ortaklıklar oluşturarak marka bilinirliğimizi artıracağız.

•  Yatırım Ancyra Studio’da Geleceğe Ortak Olmaktır. Yenilikçi fikirlerimiz, uzman kadromuz ve kanıtlanmış başarılarımızla, yatırımcılarımıza kârlı ve sürebilir bir ortaklık sunmak için gayret edeceğiz. Ancyra Studio’ya yatırım yaparak yalnızca bugünün değil, geleceğin oyun sektörünü şekillendirme yolculuğuna da katılırsınız.


Finansal Şeffaflık:

Talep eden bütün yatırımcılarımızla proje boyunca tebliğde yer alan dönemsel ilerleme raporuna ek olarak 6 aylık bilanço yayınlayacağız.


Girişim Şirketi Tarihçesi:

Ancyra Studio, 2023 yılında Ankara'da kurulmuştur. Gerek belediye iştiraki şirketlerle, gerek dışarıdan aldığı işlerle öz sermayesini oluşturarak ekipleşmiştir. Ekip, oyun projeleri geliştirmek için bir araya gelmiş olsa da, her üyesinin kendi alanlarındaki yetkinliği, Ancyra Studio'nun hizmet yelpazesini genişletmiştir. Yalnızca oyun projeleriyle değil, üç boyutlu panel animasyonu, endüstriyel ürün tasarımı, grafik tasarım, tasarım eğitimleri gibi birçok dijital hizmet sunmaktadır. Dijitalleşmenin gerekliliğine inanarak ekip bünyesine daha fazla yazılımcı ve tasarımcıyı katma gayretiyle büyümeye devam etmektedir. 2024'ün sonunda projeleriyle Ar-Ge başvuruları yaparak Teknokent (Bilkent Cyberpark) bünyesine dahil olmuştur. Geçirdiği süreç boyunca birçok oyun projesinin altyapısını oluşturmuştur.


KurOba: Oghuz projesiyle ANCRYA Studio, Bilkent CYBERPARK bünyesine katılmıştır.

Proje Tanıtımı ve İş Fikri:


"KurOba:Oghuz" Türk kültürünün ve oyunun geçtiği dönemdeki yakın coğrafyasında yer alan ulusların; gelenekleri, savaş becerileri, geleneksel aidiyetleri ve yaşam biçimlerini bir yazılım ve tasarım mekaniğine çevirmektedir. Bu sayede global ve yerel pazarda yer alacaktır. Alanında uzman kimseler tarafından "kültür mühendisliği" uygulamaları ile dijital oyun dünyasına uyarlanması projesidir. 13'üncü yüzyıl Anadolu'sunda 24 Oğuz boyunun hayatta kalma mücadelesini ve Anadolu topraklarının Türkleşmesi sürecini işlemektedir. Tarihsel gerçeklik ve Türk kültürünün çarpıcı özelliklerinin korunması için özenle oluşturulmuş uzman kadrosu ile oyunculara eşsiz bir stratejik deneyim vaat etmektedir. Kendine özgü anlatı/kurgusu ile Türk kültürünün dijital oyun sektörü içerisinde yer bulmasını, kültür ürünlerinin gerçeğe en uygun şekilde pazarlanmasını hedeflemektedir.


Global Pazar Konumlandırması:


•  Projenin kültürel değerini ve global etkisini vurgulayarak, KurOba: Oghuz’un uluslararası izleyici kitlesine benzersiz bir hikâye sunarken aynı zamanda tarihsel bilgi ve stratejik oyun deneyimini arttırıyor yeni bir oyun türü deneyimine ortak olun!


Yeni Çıkışlara Erken Erişim:


•  Gelecekte yapılacak genişletme paketlerine veya yan projelere yatırımcılara ilk erişim hakkı verilebilir. Bu strateji, oyunculara sadakat kazandırmayı amaçlayan Playstudios gibi şirketlerin yaklaşımlarına benzer bir yapıdadır.


Kişiselleştirilmiş Yatırımcı Deneyimleri:

•  Yüksek düzeyde yatırım yapan yatırımcılara oyunun içinde kendi taleplerine ve isteklerine yönelik proje kapsamında verilebilecek reklam, onurlandırma, envanter ögelerinde özelleştirilmiş firmayı yansıtan bilgiler gibi akla gelebilecek birçok konuda açık destek oluşturularak etik kararlar nezdinde deneyim sunulacaktır.

Çözüm Üreteceği Problemler ve İhtiyaçlar:

KurOba: Oghuz, strateji oyunlarına ilgi duyan ve tarihsel içerik arayan oyuncular için bir çözüm sunmaktadır. Aynı zamanda, Türk tarihini oyun mekanikleriyle daha geniş kitlelere ulaştırarak, eğitsel ve kültürel bir ihtiyaç karşılanmaktadır. Ancyra Studio ekibindeki "Türkologlar-Türk Halkbilimciler" ile dijital oyun sektörü içerisinde "Türk Kültürü" nün temsil edilmesi rolünü üstlenmeyi vizyon edinmiştir.


Ürün ve Hizmetler:

KurOba; tarihsel gerçekçilik, stratejik savaş ve kaynak yönetimi mekanikleri ile dikkat çeker. Oyuncular, Selçuklu Devleti altında yaşayan 24 Oğuz boyunun yaşamlarını inceleme ve yönetme fırsatı bulur. Kayı Boyu, Karakeçili Oymak Beyi Ertuğrul Gazi eşliğinde Oğuz boylarını/oymaklarını birleştireceği bir hikaye içerisinde, Moğol akınlarına ve Anadolu'nun çetin kışlarına karşı hayatta kalmak, oymağını ayakta tutarak Türk boylarını birleştirmek zorundadır.

İkigai; Japon mitolojisinden ilham alan İKİGAİ, mobil ve PC uyumlu bir RPG ve parti oyunudur. 2027 yılı itibarıyla geliştirme süreci hız kazanacak, 2028’de tamamlanacak ve aynı yılın son çeyreğinde piyasaya sürülecektir.

Nomad: Nomad, AAA kalite bir açık dünya RPG oyunu olarak planlanmıştır. Proje, 2027'de AR-GE süreci ile başlayacak ve 2028 de personel sayısında büyük bir artış ile geliştirilecektir. 2029'da çıkış yapacaktır.


Hedef Kitle:

Dünyada toplam oyuncu sayısı 3.2 milyar kişidir. 2023 yılı verileri için Türk oyuncu sayısı 47 milyon kişidir

(Türkiye Oyun Sektörü 2023 Raporu). Türkiye'de strateji oyunu severler bu rakamın yaklaşık %36'sı yani 17 milyon kişi etmektedir. Kuroba: Oghuz için geliştirdiğimiz, ileride de bahsedeceğimiz prototipimizin reklam çalışmaları yapılmadan gördüğü ilgiye ve rakip analizlerimize dayanarak ilk yıl beklediğimiz satış 318,000 adettir. Global pazardaki verileri göz önüne alırsak; Strateji oyunları, global oyun pazarında önemli bir paya sahiptir. Özellikle mobil cihazların yaygınlaşması, bu türün daha fazla oyuncuya ulaşmasını sağlamıştır. Tüm oyuncuların %10-15'inin strateji türüne ilgi gösterdiği tahmin edilmektedir. Bu, 2024 yılında yaklaşık 320-480 milyon oyuncu demektir. Bu verilere dayanarak beklediğimiz global satış adedi de 6,547,000’dir.


Rekabet Stratejisi:

KurOba:Oghuz, Türk kültürünü ve tarihini ön plana çıkararak Mount & Blade, Crusader Kings vb. gibi oyunlarla rekabet eder. Fazlasını ekleyerek sadece görsel teşbihte hafif benzerlik yerine stilizasyon ve 2 boyutlu alanlarda doğrudan teşbihe giderek mekanik eklemeler ve sözlü-yazılı kültür ortamlarında derlenmiş hikayeleri lineer kurgu (doğrudan işler) ile Türkiye’deki oyun pazarında bu tarz tarihsel oyunlara artan ilgiyi elde etmeye çalışır. "Kültür Mühendisliği" uygulaması ile Türk kültür dünyasından elde edilen veriler KurOba’nın en önemli avantajıdır.



Ticarileşme Planı ve İş Modeli:

Oyun Steam platformu üzerinden satışa sunulacak ve ilk fiyatı 7$ olarak belirlenmiştir. Reklam ve sosyal medya kampanyalarıyla tam sürümü yayınlandığında 75.000 oyuncuya ulaşılması hedeflenmektedir, tam sürümün yayınlanması ardından birinci yılın sonunda ise 318.000 oyuncuya ulaşması hedeflenmiştir. Ayrıca, güncellemelerle mobil platformlara da taşınması planlanmaktadır yukarıdaki oyuncu hedefleri, mobil platform için geçerli değildir, yalnızca PC platformu üzerindedir.



Bütçe:

Geliştirme ve pazarlama için gereken toplam maliyet yaklaşık olarak 10.000.000₺ hesaplanmıştır. İlk yatırım turunda talep ettiğimiz 3.000.000₺, projenin ve şirketin 6 aylık ivedi ihtiyaçlarını karşılamak için talep edilmektedir. Bu yatırım turunda edindiğimiz tecrübe ve fonlama sonrası süreçte yapacaklarımızla şirketimizin değerini ve güvenirliğini daha da sağlamlaştırıp, daha büyük bir yatırım turuna çıkmayı planlıyoruz. Ayrıca aldığımız teşvik ve destekler ile de finansman ihtiyacımızın bir kısmını karşılayabiliyor ve giderlerimizi azaltıyoruz.

STEAM SATIŞLARI (ORTALAMA) 74.730.000₺ + ACHİEVEMENT DROPLARI (ESER / BAŞARIM) / (ORTALAMA) 40.000.000₺ DLC PAKETLERİ VE OYUN İÇERİKLERİ (KARAKTER HİKAYELERİNİN SATIŞI) 2.000.000₺ arasında değişmektedir.


İzin ve Onaylar:

Proje geliştirme için gerekli olan yazılım, pazarlama ve ekipman izinleri alınmış olup, yayın için Steam platformuyla anlaşmalar yapılmıştır.


Projenin Kapsam, Amaç ve Konusu

KurOba: Oghuz, Tarihi Strateji Oyunu: Anadolu Selçuklu Devletinin 1239 yılından, 1299 yıllarına kadar ilerleyen sürecini konu edinir. PvNE (Player vs. Narrative & Environment) türünde bir strateji oyunudur. Oyun, Türk tarihi başta olmak üzere birçok medeniyeti kapsayan, tarihi doğruluğa dayalı bir deneyim sunar. KurOba, oyuncuları tarihsel olaylar, karakterler ve stratejik kararlarla birleştirirken, aynı zamanda küresel pazarda da yer bulmayı hedeflemektedir. Oyun, farklı medeniyetlerle etkileşime girerek oyunculara zengin bir kültürel ve stratejik deneyim yaşatır.

Proje Kapsamı

KurOba'nın kapsamı geniş bir oyun dünyasını içerir ve oyunculara çok katmanlı bir strateji deneyimi sunmayı amaçlar. Bu kapsamda şu öğelere yer verilmektedir:

  1. Medeniyetler ve Tarih: 13. Yüzyıl Anadolu'sunu tarihsel ve kültürel gerçekliklere bağlı kalarak işleyen KurOba: Oghuz, başta 24 oğuz boyundan "Kayı Boyu, Karakeçili Oymağı (Ertuğrul Gazi)" olmak üzere, dönem içerisindeki Anadolu otoritelerine de yer verir. Anadolu Selçuklu Devleti, İznik İmparatorluğu, Latin İmparatorluğu, Emevi Halifeliği ve Moğol İmparatorluğu başlıca otoritelerdir. Oyuncular, tarihi olaylarla uyumlu bir şekilde bu medeniyetlerle etkileşime geçebilir, kendi obasını büyütmek için savaş stratejileri ve kaynak yönetimi ile ilgilenir. Aynı zamanda Batı medeniyetleri ve Doğu İmparatorluklarıyla da ilişkiler kurarak bu medeniyetler arasında dengeyi sağlayacak diplomatik bir deneyim yaşar.
  2. Kaynak Yönetimi ve İnşaat: Oyuncular, kaynaklarını akıllıca yönetmek ve obalarını geliştirmek zorundadır. Tarım, ticaret, madencilik gibi alanlarda kaynak toplamak ve bu kaynakları obalarını büyütmek için kullanmak, oyunun temel mekaniklerinden biridir. Sürdürülebilir kaynak kullanımı, oyuncuların stratejilerini etkileyen önemli bir unsurdur.
  3. Stratejik Savaşlar: Tarihi savaşlar ve stratejik kararlar, oyunun merkezinde yer alır. Oyuncular, kendi ordularını inşa ederken tarihi askeri teknolojileri kullanarak büyük medeniyetler arasındaki savaşlarda yer alır. Oyunda yalnızca Türk kültürü değil, global ölçekte birçok farklı uygarlık da yer aldığından, oyuncular bu kültürlerle karşılaşır ve mücadele eder.
  4. Tarihsel Gerçekçilik ve Senaryo: Oyun, tarihsel/kültürel gerçekçilik üzerine inşa edilmiştir ve oyuncular gerçek olaylar (Babaî Ayaklanması, Kösedağ Muharebesi) ve karakterlerle (Ertuğrul Gazi, Baycu Noyan, Töregene Hatun) etkileşim kurarak tarihi öğrenir. Senaryo kısmında ise "Kitâb-ı Dedem Korkut Alâ Lisan-ı Tâife-i Oğuzân" eserinden hareket ederek; Türk kültürünün sözlü kültür yaratımlarının, yazılı kültür ortama aktarılması sonrasında ortaya çıkmış ürünleri, modern şartlar neticesinde uzman kişilerin uyguladığı "kültür mühendisliği" ile yeniden kurgular.

Projenin Amacı

KurOba: Oghuz’un ana amacı, Türk tarihini, kültürünü ve medeniyetini dünya çapında tanıtarak geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırmaktır. Tarihi strateji oyunlarına ilgi duyan oyunculara, hem eğitici hem de eğlenceli bir oyun deneyimi sunmayı hedefleyen KurOba: Oghuz, oyunculara medeniyetlerini stratejik kararlarla yönetme imkanı verir. Oyun, sadece Türk tarihine odaklanmakla kalmayıp, farklı uygarlıkları ve medeniyetleri de kapsar, böylece çok çeşitli oyuncu kitlelerine hitap eder.

Bu amaç doğrultusunda KurOba: Oghuz, oyunculara stratejik kararlar verme, kaynakları etkin bir şekilde yönetme ve medeniyetler arası ilişkileri yönetme becerilerini geliştirme imkanı sunar. Aynı zamanda, küresel bir pazara hitap ederek Türk tarihini ve kültürünü dünyaya tanıtmayı amaçlamaktadır.

Proje Konusu

KurOba: Oghuz’un hikayesi, Anadolu Selçuklu Devletinin 1239 yılından, 1299 yıllarına kadar ilerleyen sürecini konu edinir. Kayı Boyu, Karakeçili Oymak Beyi Ertuğrul Gazi'nin başrol olduğu hikayede "Dede Korkut, Baycu Noyan, Bamsı Beyrek" gibi hem kültürün parçası olan hem de tarihte önemli bir yer kaplayan karakterler/kimlikler ile lineer bir hikaye kurgusu oluşturulmuştur. Oyun, Türk boyları arasındaki güç mücadelelerini, Moğol istilaları, Latin İmparatorluğu'nun yıkılışı ve Osmanlı’nın doğuşunu konu alır. Oyun boyunca oyuncular, tarihsel olayları ve kararları deneyimleyerek kendi oymaklarını korumaya ve büyütmeye çalışır.


Oyuncular, kaynaklarını yönetip ordularını kurarken tarihe yön verecek stratejik kararlar alırlar.

KurOba: Oghuz sadece Türk tarihini değil, aynı zamanda Moğollar, Bizans, Eyyubi ve diğer tarihi medeniyetleri de kapsayan bir oyun dünyasına sahiptir. Bu durum, oyunun yalnızca Türk kültürü ile sınırlı kalmayıp, küresel oyuncu kitlesine hitap etmesini sağlar. Oyunda tarihi olaylar, kültürel etkileşimler ve stratejik savaşlar birleşerek oyunculara derin bir oynanış deneyimi sunar.


Global Pazar ve Çoklu Dil Desteği

KurOba: Oghuz, Türk kültürüne ve tarihine dayalı olsa da, oyun içeriği küresel pazara hitap edecek şekilde genişletilmiştir. Oyuncular, farklı kültürleri ve medeniyetleri deneyimleyerek tarihin akışına katkıda bulunabilirler. Oyun, yalnızca Türk tarihi ile sınırlı kalmayıp, birçok büyük medeniyeti kapsar. Bu sayede oyuncular, hem Türk tarihini öğrenirken hem de diğer medeniyetlerin stratejileriyle etkileşimde bulunarak küresel bir oyun deneyimi yaşarlar.


KurOba: Oghuz’un global pazarda rekabet avantajı, oyunun çok dilli desteği sayesinde geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmasıdır. Türkçe ve Türk devletlerinin dilleri (Kazakça, Azerbaycan Türkçesi, Kırgızca vb.) başta olmak üzere; İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca gibi birçok dilde oynanabilen oyun, farklı bölgelerdeki oyunculara ulaşarak uluslararası bir hit olmayı hedefler. Aynı zamanda farklı platformlarda oynanabilir olması, oyunun erişim kolaylığını artırır.


Pazarda KurOba’nın Yeri ve Rekabet Gücü

KurOba: Oghuz, özellikle Türk tarihine dayalı strateji oyunlarına olan ilginin arttığı bir dönemde, pazarda önemli bir yere sahiptir. Türkiye'de video oyunları oynayan 47 milyon kişi KurOba: Oghuz’nın ana hedef kitlesini oluşturmaktadır. Ancak, oyun yalnızca Türkiye ile sınırlı kalmayıp, dünya genelinde strateji oyunlarına ilgi duyan oyunculara da hitap etmektedir. Türk kültürü ve tarihi unsurları ile birleşen stratejik oyun mekanikleri, oyunu uluslararası alanda da rekabetçi bir konuma getirmektedir.

Dünya genelinde strateji oyunlarına olan ilgi, özellikle gerçek zamanlı strateji (RTS) ve tarihsel doğruluğa dayalı oyunlarda artmaktadır. KurOba: Oghuz, bu talebe yanıt vererek Mount & Blade, Crusader Kings gibi büyük strateji oyunlarıyla rekabet ederken, Türk tarihi ve kültürünü ön plana çıkararak kendine özgü bir yer edinmektedir.

Oyun Mekanikleri ve Yenilikçi Özellikler

KurOba: Oghuz, hem strateji hem de hikaye odaklı oynanışı birleştirerek oyunculara farklı bir deneyim sunar. Oyuncular, kaynaklarını yönetip, savaşlar yaparak medeniyetlerini geliştirirken, aynı zamanda tarihi karakterlerle ve olaylarla etkileşime girerler. Oyunun ana özellikleri şunlardır:

  1. Kaynak Yönetimi: Oyuncular, tarım, madencilik, ticaret ve üretim gibi alanlarda kaynaklarını yönetir. Kaynakların sürdürülebilir bir şekilde kullanılması, oyuncunun stratejik başarısı için kritik öneme sahiptir.
  2. Stratejik Savaş: Oyuncular, tarihi askeri teknolojileri kullanarak savaşlar yapar ve ordularını kurar. Stratejik kararlar, savaşların sonucunu doğrudan etkiler.
  3. Tarihi Gerçekçilik: Oyun, tarihi doğruluğa büyük önem verir. Oyuncular, tarihin akışını değiştirecek stratejik kararlar alarak kendi medeniyetlerini yönetir.
  4. Çoklu Dil Desteği: Oyun, Türkçe dışında birçok dilde oynanabilir ve böylece global pazarda geniş bir oyuncu kitlesine hitap eder.
  5. Karara Bağlı Hikaye: KurOba: Oghuz, sinematik anlatıları içerisinde bazı kararları oyuncuya bırakarak, her oyuncu için farklı bir deneyim sunmayı hedefler.
  6. Diplomasi-Ticaret: KurOba: Oghuz içerisinde diplomasi ve ticaret hayati öneme sahiptir. Oyuncu, oymakları birleştirerek "Kayı Boyu"nu reform etmeli, Kayı Boyu ile "Boz Ok" kolunu birleştirerek Osmanlı Devleti'ne giden tarihsel süreç içerisinde "Salur Boyu (Karaman Oğulları)" ile meşruluk rekabetine girmelidir. Bu süreç içerisinde büyük otoriteler ile iyi geçinmeli, ticaret ile kış koşullarında hayatta kalmak için gereken malzemeleri elde etmelidir.

Kurulacak Girişim Şirketi ve İş Modeli

KurOba: Oghuz'un geliştirilmesi ve ticarileştirilmesi için kurulacak girişim şirketi, oyun geliştirme sektöründe faaliyet gösterecektir. Şirket, oyunun satışlarını dijital platformlar üzerinden gerçekleştirecek ve aynı zamanda gelecekte çıkacak güncellemeler, ek içerikler, "İkigai" ve "Nomad" gibi büyük oyun projeleriyle gelişimine yüksek miktarlarda katkı sağlayarak, sektörel tanınırlığını ve oyuncu kitlesini genişletecektir. Bu iş modeli, oyun(-lar)un satış gelirlerine dayalı olup, ek olarak oyun içi satın almalar ve Steam platformu üzerindeki başarımlar gibi gelir kaynaklarını da içermektedir.


Sonuç

KurOba: Oghuz, tarihi strateji oyunlarına ilgi duyan geniş bir kitleye hitap eden, Türk tarihi ve kültürünü dünya çapında tanıtmayı amaçlayan bir projedir. Global pazarda yer bulmak için çoklu dil desteği ve farklı platformlarda erişilebilirlik sunarak, hem Türk hem de uluslararası oyunculara benzersiz bir deneyim sunmayı hedefler. KurOba: Oghuz, sadece Türk tarihi değil, aynı zamanda Moğol, Bizans ve diğer büyük medeniyetleri de kapsayan geniş bir oyun dünyasına sahiptir. Pazarda strateji oyunlarına olan talebi karşılamaya yönelik sunduğu özelliklerle, büyük bir potansiyele sahip bir projedir.

Ürün/Proje Hakkında Özet Bilgi

Ürünler ve Teknolojiler

Proje kapsamında geliştirilmekte olan ana ürün, KurOba: Oghuz video oyunudur. Oyun, Türk tarihini gerçekçi ve derinlemesine ele alarak, oyunculara tarihsel olaylar üzerinden stratejik kararlar alma fırsatı sunar. Bu süreçte oyuncular, çeşitli Türk boylarını yönetir, diplomatik ilişkiler kurar ve savaşlar yapar. Geliştirilecek olan teknolojiler, yalnızca oyun içi mekanikleri değil, aynı zamanda tarihin doğru ve kültürel açıdan hassas bir şekilde yansıtılmasını sağlayacak araçları da içerir.

Oyun, kaynak yönetimi, stratejik savaş mekanikleri, diplomasi ve ticaret gibi ana mekanikler üzerine kurulmuştur. Bu mekanikler, gerçek tarihteki olaylardan ilham alarak şekillendirilmiştir. Ayrıca, oyun dünyasında tarihsel gelişmeler, oyuncunun verdiği kararlara bağlı olarak şekillenmektedir.

Geliştirilmekte olan diğer bir teknoloji ise yapay zeka (AI) sistemidir. Oyun içi karakterlerin ve düşman birimlerinin stratejik kararlar alabilme yeteneklerini geliştirmek için özel bir AI sistemi üzerinde çalışılmaktadır. Bu sistem, tarihsel bağlamda hareket eden karakterler ve birimler yaratarak, oyunculara daha gerçekçi ve dinamik bir oyun deneyimi sunacaktır.

Bunun yanı sıra, oyuncuların oyun dünyasında tarihsel olayları ve sosyal yapıların gelişimini daha iyi anlamalarını sağlamak için oyuna entegre edilecek bilgi ve kültürel ansiklopedi sistemleri geliştirilmektedir. Bu sistemler, oyuncuların oyun oynarken tarihi olaylar ve kişilikler hakkında bilgi edinmelerini sağlayacaktır.


Sunulacak Hizmetler

KurOba: Oghuz, sadece bir video oyunu olarak değil, aynı zamanda kültürel bir proje olarak da değerlendirilmektedir. Bu nedenle, oyunculara sunulacak hizmetler arasında mod desteği, DLC (indirilebilir içerik) ve oyuncu toplulukları için özel etkinlikler yer alacaktır. Oyuncular, oyunu kendi isteklerine göre şekillendirebilecek ve tarihsel olaylara dayalı yeni senaryolar oluşturabileceklerdir. Ayrıca, oyun topluluğunun katkılarıyla geliştirilecek yeni içerikler ve ek paketlerle oyun sürekli olarak güncellenmeye devam edecektir.

Topluluk desteği ile birlikte sunulacak diğer bir hizmet ise Steam Workshop entegrasyonudur. Bu platform, oyuncuların oyuna kendi modlarını ve içeriklerini eklemelerine olanak tanıyacaktır. Böylece oyuncular, oyunun tarihsel yapısını kendi bakış açılarına göre şekillendirebilecek ve oyunu sürekli olarak yenileyebileceklerdir.

Ayrıca, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra devam eden AR-GE çalışmaları kapsamında yeni kültürel içerikler ve tarihsel olaylar eklenmesi planlanmaktadır. Oyunculardan gelen geri bildirimlere dayanarak, oyun dünyasına farklı dönemler ve medeniyetler eklenerek oyun genişletilecektir.


Geçmiş Dönemde Yapılan Çalışmalar ve Prototipler

KurOba: Oghuz projesi, geçmiş dönemde yapılan birçok analiz, strateji belirleme ve prototip çalışması üzerine inşa edilmiştir. Projenin ilk adımı bir Game Jam yarışmasında atılmıştır. KurOba'nın temel konsepti burada geliştirilmiş ve prototip halinde sunularak yarışma birinciliğine açık ara hak kazanmıştır.


KurOba: Oghuz'un yanı sıra Japon mitolojisinden esinlenerek tasarlanmış "İkigai" adlı, Mobil ve PC uyumlu RPG-PartyPlay oyunu da; 2026 yılı itibarıyla geliştirme süreci devam edecek, 2027 yılında tamamlanacak ve aynı yılın son çeyreğinde piyasaya sürülecektir.


Tüm bunların ardından edinilen gelir ile hikaye kurgusu büyük ölçüde tamamlanmış üçüncü ve Ancyra Studio'nun başyapıtı sayılacak oyun olarak "Nomad", AAA kalite bir açık dünya RPG oyunu olacak. Oyunun yapımı 2027'de AR-GE süreci ile başlayacak ve 2028 de personel sayısında büyük bir artış ile geliştirilecek şekilde planlanmıştır. 2029'da çıkış yapması hesaplanmış ve bu süreçteki giderlerin büyük bir kısmı (geliştirme, pazarlama ve lisanslama maliyetleri), KurOba: Oghuz ve İkigai'den elde edilen gelirler ile karşılanacaktır.

Belge, Ödül ve Hukuki Durum
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Takım
Berk Savi
Berk Savi
Kurucu
Hüseyin Alper Turhan
Hüseyin Alper Turhan
QA / Tasarım
Damla Çimen
Damla Çimen
Pazarlama
Yunus Han
Yunus Han
Yazılım
Emirhan Arda Koçak
Emirhan Arda Koçak
Oyun Tasarımı / Halkbilimi
Durukan Kızılarslan
Durukan Kızılarslan
Mühendislik Teknoloğu / 3D Modellemeci / VR & AR Yazılım ve Deneyim Geliştirici
Arif Şahan
Arif Şahan
Endüstriyel Tasarım Mühendisi | Web Tasarımcısı | Veri Tabanı Programcısı | Oyun Geliştiricisi
Zeynep Karatekin
Zeynep Karatekin
2D-3D Artist
Baran Daymaz
Baran Daymaz
Prodüktör
Hüseyin Can Karatekeli
Hüseyin Can Karatekeli
3D Game Artist
Takım Üyesi

Berk Savi

Kurucu

Türkiye’de aktif bir geliştirici ve tasarımcı olarak çalışmalarını sürdürmektedir.

Geliştirici ve tasarımcı topluluklarında yenilikçi fikirleri ve iş birliğini desteklemek her zaman önceliği olmuştur. Oyun geliştirme etkinliklerinde konuşmacı olarak yer alarak, tecrübelerini paylaşma fırsatı bulmuştur.


Özellikle KurOba adlı strateji oyununun geliştirilmesinde önemli bir rol üstlenmektedir. Oyun, GameJam’de derin hikaye anlatımı ve stratejik mekanikleriyle ödül kazanmıştır. Aynı zamanda Ancyra Studio ekibinin bir üyesidir ve geleneksel strateji oyunlarının sınırlarını zorlayan yenilikçi projelerde yer alarak oyun dünyasına katkı sağlamaya devam etmektedir.

Takım Üyesi

Hüseyin Alper Turhan

QA / Tasarım

3D Modelleme ve görselleştirmenin her alanından ilham alan bir sanatçıdır. Çocukluğunda başlayan video oyunu merakı kendisini bu sektöre yönlendirmiştir. Yaklaşık 5 yıl sağlık çalışanı olarak devam ettirdiği bu süreci, birikim yaparak, bilgisayar ve mobil oyunların yapımına dair araştırmalarını sürdürerek geçirmiştir.


Birçok sanatçı ve eğitmenden Autodesk 3Ds Max, Maxon Zbrush, Substance Painter programlarında 3D modelleme, 3D dokulandırma ve görselleştirme eğitimleri almıştır. Eğitimlerini tamamladıktan sonra Radyoloji Teknisyenliği görevinden ayrılıp kendini geliştirmek için İstanbul’da bulunan ‘’Solaris Dijital Academy’’de kısa bir süre eğitim alarak 3D Sanatçı ve Eğitmen olarak çalışmaya başlamıştır. Atlas Space Metaverse projesinde freelance 3D Sanatçı olarak görev almıştır. Novatech Kurumsal Hizmetler’in teklifi ile Ankara Büyükşehir Belediyesi’nin açmış olduğu Techbridge Academy’de 3D Sanatçı ve Eğitim Sorumlusu olarak görev almıştır. Bu süreçte 500’den fazla kişiye Oyun ve Metaverse alanında eğitim vermiştir.

Şu anda Ancyra Studio’da Genel Müdür olarak çalışmaktadır. Proje ve ekip yönetiminde görev almakta, ayrıca projeler için gerekli 3D modellerin yapımını ve kontrolünü sağlamaktadır.

Takım Üyesi

Damla Çimen

Pazarlama

Tasarımın her alanından ilham alan bir grafik tasarımcı ve dijital pazarlama uzmanıyım. Geleneksel sanat eğitimiyle başladığım kariyerimde, Hacettepe Üniversitesi Grafik Tasarım yüksek lisansımı sürdürürken 360 derece reklam ajansı Arşiv Medya’da çalışmaya başladım ve dijital pazarlama alanında derinlemesine deneyim kazandım.

Arşiv Medya bünyesinde ürün müdürlüğünü üstlendiğim Connect App ve Health Connect Pro gibi yazılım projeleriyle HTML, CSS ve Figma gibi alanlarda yetkinliklerimi geliştirdim. Wordpress uzmanlığımın yanı sıra web projelerinde frontend görevler üstlendim. Connect App ve Health Connect Pro yazılımlarının reklam çalışmalarını yöneterek stratejik iletişim ve marka yönetiminde başarılı projelere imza attım.

Şu anda Point Medya & Tasarım’da yönetici olarak ekip koordinasyonu ve müşteri ilişkilerinde aktif rol alıyorum. Ayrıca Ankara’da Ancyra Studio bünyesinde hem reklam ajansı projelerini hem de KurOba adlı oyunun dijital pazarlama ve sosyal medya yönetimini üstleniyorum.

Takım Üyesi

Yunus Han

Yazılım

Oyun geliştirme sürecinin her adımına hakimim. Kendimi Unity ve çeşitli 3D design platformlarında eğiterek ve bağımsız oyun projeleri üzerinde çalışarak tecrübe kazandım. Bir ekip içinde çalışmak ve fikir alışverişinde bulunmak konusunda deneyimliyim. Liderlik becerilerimi, yöneticilik deneyimimden edindiğim tecrübeyle birleştirerek projelerde etkili bir şekilde işbirliği yapabilirim. Çeşitli alanlarda tecrübeli, hızlı öğrenen ve problem çözen biri olarak, projelerin hem yönetiminde hem de üretim aşamasında görev alabilirim.

Takım Üyesi

Emirhan Arda Koçak

Oyun Tasarımı / Halkbilimi

Hacettepe Üniversitesi Türk Halkbilimi Anabilim dalı içerisinde “dijital video oyunlarındaki halkbilimsel unsurları” çalışma amacı ile başta Prof. Dr. Özkul Çobanoğlu, Prof. Dr. Refia Gülin Öğüt Eker, Prof. Dr. Nebi Özdemir’in yardımları ile “RPG Video Oyunlarına Halkbilimsel Bakış Açısı: The Witcher” isimli tezi hazırlamış olup, halkbilimi disiplininin “dijital kültür sahası” alanında “video oyunlarını” incelemeye devam etmeyi hedeflemektedir. Bugün Hacettepe Üniversitesi Türk Halkbilimi Anabilim dalında yüksek lisans eğitimini sürdürür.

Bahsi geçen çalışmayı hazırlamak için 2022 yılından bu yana sektördeki küçük-orta-büyük video oyun yapımcıları ile halkbilimsel metotlara uygun derlemeler gerçekleştirmiş, “dijital video oyunu sektörü” içerisinde “narrative designer/anlatı tasarımcısı” rolünün “halkbilimi öğrencileri” ile çok daha efektif bir şekilde kullanılabileceğini ispatlamaya çalışmıştır.

Halihazırda yapmış olduğu çalışmalar, yöntem denemeleri, önermeler üzerine Ancyra Studio ile iş birliği içerisine girmiştir.

Takım Üyesi

Durukan Kızılarslan

Mühendislik Teknoloğu / 3D Modellemeci / VR & AR Yazılım ve Deneyim Geliştirici

Günümüzün rekabetçi ortamında, hemfikir profesyonellerle işbirliği yaparak seçkin bir organizasyonda önemli bir değer olmayı hedefliyorum. Teknik ve tasarım rollerindeki geniş tecrübemle, yaratıcı problem çözmeyi stratejik içgörüyle harmanlıyorum.

Amacım, becerilerimi uygular ve geliştirirken yenilikçi, gelişim odaklı bir şirkete değer katmaktır.

Takım Üyesi

Arif Şahan

Endüstriyel Tasarım Mühendisi | Web Tasarımcısı | Veri Tabanı Programcısı | Oyun Geliştiricisi

Endüstriyel tasarım, web tasarımı ve veri tabanı programlama alanlarında geniş bir yelpazede tecrübe sahibi bir mühendis ve tasarımcıyım. Yaratıcı çözümler üretme, karmaşık projeleri yönetme ve multidisipliner ekiplerle etkili iletişim kurma konularında yetenekliyim.

Hem teknik uzmanlık hem de problem çözme becerilerimle işverenler için değer yaratmaya odaklanıyorum. Uluslararası projelerde yer alarak, yenilikçi tasarımlar ve etkili yazılım çözümleri geliştirme konusunda istekliyim.

Takım Üyesi

Zeynep Karatekin

2D-3D Artist

2023 yılında Hacettepe Üniversitesi Grafik Tasarım bölümünden mezun oldum. Lise yıllarımdan beri sanat eğitimi alıyorum ve 8 yıllık sanatsal deneyimim var. Hayatımın geri kalanında da kendimi geliştirmeye kararlıyım. Oyun dünyasının büyüleyici atmosferlerinden ilham alarak, tasarımlarıma özgünlük katmayı hedefliyorum.

Takım Üyesi

Baran Daymaz

Prodüktör

Müzik anatomisi, bestecilik ve ses mühendisliği alanlarında profesyonel olarak çalışmaktayım. Modern Sanat, Analog sistemler ve Dijital Bestecilik alanındaki eğitimim 18 yılı aşıyor. Eğitimimi yurtdışı ve yurtiçi olmak üzere özel eğitmenler tarafından aldım. Şu anda Rygrad Studio bünyesinde Ses tasarımı ve Baş Prodüktörlük yapmaktayım. Ayrıca kendi Stüdyom ile aktif müzik kariyerime devam ediyorum. Müzik besteciliği konusundaki tecrübelerimi yıllar süren araştırmalar ile pekiştirdim

Takım Üyesi

Hüseyin Can Karatekeli

3D Game Artist

3D oyun projeleri için sanatsal yönetimi kurdu ve yürüttü. Ayrıntılı 3D ortam ve karakter modelleri oluşturdu. Oyun motorlarıyla sorunsuz entegrasyon için varlıkları optimize etti. Donanım ve animasyon süreçlerini yönetti. El boyama teknikleri ve renk paleti teknikleri uyguladı. 3D nesneleri oyun motoru içinde önceden hazırlanmış öğeler olarak yapılandırdı, bunların düzenli olmasını ve geliştiricinin kullanımına hazır olmasını sağladı. Tek bir malzeme kullanarak tüm bir oyunu geliştirme yeteneğini gösterdi.

Ürün ve Üretim
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Pazar/Rekabet/Hedef Kitle
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Analizler(SWOT) ve İş Planı
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Finansal Tablolar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Görseller ve Videolar
Yatırımcılar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Güncellemeler
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Soru ve Cevaplar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Kampanya Bilgi Formu
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Pay Satış Ekranı
Hedeflenen Fonlama
₺ 3.000.000
Ek Fonlama
₺ 600.000
Fonlama Sınırı
Yok
Yatırımcı Sayısı
119
Alınan Toplam Yatırım
₺ 653.078
Pay Arz Oranı
% 10
Ortalama Yatırım
₺ 5.488
En Yüksek Yatırım
₺ 103.800
Nitelikli Yatırımcı
35
Nitelikli Yatırım Oranı
% 64,36
Fonlama Başlangıç
04.03.2025
Fonlama Bitiş
18.04.2025
Yatırım Yap
Yatırım Tutarı
₺ 1.000
₺ 5.000
₺ 10.000
₺ 20.000
₺ 50.000
₺ 100.000
Yatırım Yap
Yapacağınız ödemeler fonlama sonuna kadar İstanbul Takas ve Saklama Bankası A.Ş.'nde saklanacaktır.
Ödemeyi yapacağınız kredi kartı veya banka hesabı kendi adınıza olmalıdır.
Kampanya Hakkında
Belge, Ödül ve Hukuki Durum
Takım
Ürün ve Üretim
Pazar/Rekabet/Hedef Kitle
Analizler(SWOT) ve İş Planı
Finansal Tablolar
Görseller ve Videolar
Yatırımcılar
Güncellemeler
Soru ve Cevaplar
Kampanya Bilgi Formu
Pay Satış Ekranı