VoidSpark Studio
Geleceğin kült psikolojik gerilim evrenlerinden biri olmaya aday Destined Corp Awakening ile oyun sektörünün yükselen değeri

Destined Corp Awakening bir Teknoloji Projesidir

Oyun Kategorisinde yer almakta ve İş Modeli B2C’dir

32.9%

4 Gün 2 Saat 9 Dakika

  • Hedeflenen Fonlama
  • Alınan Yatırım
  • ₺ 4.250.000
  • ₺ 1.397.200

244 Yatırımcı Pay Aldı.

103 Nitelikli Yatırımcı Yatırım Yaptı.

Yatırım Yap
VOIDSPARK TEKNOLOJİ VE YAZILIM LİMİTED ŞİRKETİ
 
Kampanya Hakkında
Kampanya Durumu: Fonlamaya Sunuldu
Kampanya Kodu: A3O3U6
Kampanya Kapanış Tarihi: 26.08.2025
Lokasyon: İstanbul (Avrupa)
Girişimin Aşaması: Doğrulanmış Prototip

Proje Hakkında

Kampanya Hakkında Önemli Bilgilendirmeler

  • Kampanya süresi 8 (sekiz) gün olarak belirlenmiştir.
  • Bu kampanyada minimum yatırım tutarı 500 ₺ olarak planlanmıştır.
  • Yatırım Turu Başlangıç Tarihi: 19 Ağustos 2025 Salı, saat 10.00
  • Yatırım Turu Bitiş Tarihi: 26 Ağustos 2025 Salı, saat 23.59
  • Kampanya bitiş tarihinde hedeflenen fona ulaşamasa dahi kampanya süresi uzatılmayacaktır.

Destined Corp Awakening projesi için toplamda ihtiyaç duyulan kaynak, yatırım sürecini daha stratejik ve sürdürülebilir şekilde yönetebilmek amacıyla iki aşamalı olarak planlanmıştır. İlk aşamada, 4.250.000 TL hedefli bir fonlama ile tura çıkılmaktadır. Bu yaklaşımın iki temel nedeni bulunmaktadır:

  1. Riskin Azaltılması: İlk aşamada daha ulaşılabilir bir hedef belirleyerek yatırım sürecindeki belirsizlikleri minimize ediyoruz. Bu sayede hem yatırımcılarımıza daha kontrollü bir büyüme imkânı sunuyor hem de süreci adım adım yönetiyoruz.
  2. Ürüne Hızlı Odaklanma: İlk turda elde edeceğimiz kaynak, oyunun ilk 3 aylık geliştirme süreci ve temel operasyonel hazırlıkları başlatmak için yeterli olacaktır. Bu sayede yatırım sürecini uzatmadan, ürünün ilk prototipini hızlıca ortaya koyarak bir sonraki tur için somut ilerleme sunabiliyoruz ve ilk ürünümüzü daha hızlı ortaya çıkarma şansı yakalıyoruz. İlk tur sonunda elde edeceğimiz gelişmeleri ve performansı şeffaf bir şekilde paylaşarak, ikinci aşamada daha geniş bir yatırımcı kitlesiyle ve daha güçlü bir değerlemeyle ilerlemeyi hedefliyoruz. Bu strateji, hem mevcut yatırımcılarımızın erken aşamada değer kazanmasını mümkün kılacak hem de iş modelimizin ölçeklenebilirliğini daha net ortaya koyacaktır.

Şirket Hakkında

Voidspark Studio, Unreal Engine 5 altyapısı ile PC ve konsol platformları için FPS, korku, MOBA ve MMO türlerinde yüksek kaliteli oyunlar geliştirmek amacıyla kurulmuş bir dijital oyun stüdyosudur.

Vizyon

Küresel ölçekte rekabet edebilecek, yaratıcı, teknik olarak üstün ve oyuncu odaklı oyunlar geliştirmek.

Voidspark, yalnızca eğlence üreten değil; aynı zamanda kültürel, duygusal ve teknolojik derinlik taşıyan dijital deneyimler yaratan bir stüdyo olmayı hedeflemektedir. Her projesinde sanatsal anlatım, kullanıcı etkileşimi ve teknolojik inovasyonu bir araya getirerek küresel pazarda kalıcı izler bırakmak ana vizyonudur.

Misyon

Yenilikçi anlatılar ve güçlü etkileşim sistemleri ile oyuncuya gerçek anlamda unutulmaz deneyimler yaşatmak. Voidspark, hikâye anlatımında özgünlük, oyun mekaniklerinde derinlik ve teknik uygulamada kaliteyi merkeze alır. Geliştirdiği her projede, oyuncunun yalnızca izleyici değil, doğrudan deneyimin bir parçası olduğu interaktif dünyalar yaratmayı amaçlar. Misyonunun temelinde oyuncu bağlılığı, topluluk katılımı ve uzun vadeli dijital değer üretimi yer alır.

  • PlayStation Partnerliği: Şirket, aynı zamanda resmi bir PlayStation partneridir ve bu sayede konsol pazarına açılma esnekliğine sahiptir.
  • Tüm Geliştirme Süreci Kendi Bünyesinde: Modelleme, yazılım, animasyon, seviye tasarımı ve pazarlama yönetimi doğrudan Voidspark ekibi tarafından yürütülmektedir.

Voidspark’a Yatırım Yapmak İçin Nedenler

Voidspark Studio, Türkiye’de kurulmuş, Unreal Engine 5 teknolojisiyle oyun geliştiren ve küresel ölçekte büyümeyi hedefleyen bir oyun stüdyosudur. Hem kendi projeleri hem de global iş birlikleriyle elde ettiği üretim tecrübesiyle yatırımcılarına sürdürülebilir, ölçeklenebilir ve yüksek potansiyelli bir yatırım fırsatı sunmaktadır.


1. Yüksek Teknik Yeterlilik ve Disiplinli Üretim Altyapısı

Voidspark; geliştirme, modelleme, kodlama ve tasarım süreçlerini kendi bünyesinde yürüten tam yetkin bir stüdyodur. Unreal Engine 5, C++, Blueprint ve animasyon teknolojilerinde uzman ekibiyle projelerini dışa bağımlı olmadan yönetir. Oyun motoruna özel üretim altyapısı, optimizasyon ve içerik zenginliği açısından avantaj yaratır.


2. Kanıtlanmış Üretim Disiplini – 100% Teslim Başarısı

Voidspark yalnızca Destined Corp: Awakening ile değil; bugüne kadar Sabotaj, Underworld Gangwars, Altarium gibi global oyun projelerinde outsource hizmet sağlayarak birçok yapımı başarıyla tamamlamıştır. Şirketin geçmişinde yarım kalan proje bulunmamaktadır; bu da yatırım açısından önemli bir güven unsuru oluşturmaktadır.


3. Tecrübeli Yönetim ve Çekirdek Ekip Avantajı

Kurucu ekip, daha önce çeşitli bağımsız oyunlarda liderlik etmiş, üretim takvimi ve bütçe yönetimi konusunda tecrübe sahibidir.


4. Pazar Odaklı İlk Proje: Destined Corp: Awakening

2026 son çeyreğinde çıkması planlanan Destined Corp: Awakening, psikolojik gerilim alt türüne yenilik getiren; çoklu final sistemi, hack mekanikleri ve sinematik anlatımı ile oyuncuya derin etkileşim sunan bir PC oyunudur. Proje için hazırlanan teaser, topluluklardan olumlu geri dönüşler almıştır.


5. Hedef Satış ve Ciro Potansiyeli

Benzer türdeki oyunların Steam’de ulaştığı satış rakamları (örneğin Scorn 613K, Visage 711K) göz önüne alındığında, Destined Corp'un hedeflediği 1 milyon satış oldukça ulaşılabilir bir seviyededir.

Destined Corp için hedeflenen ilk yıl satış adedi 1.000.000 kopya, ortalama birim fiyat hedefi ise 7.99 USD'dir. Bu, potansiyel olarak 7,9 milyon USD brüt gelir anlamına gelir.


6. PlayStation Partnerliği & Global Yayın Esnekliği

Voidspark, resmi olarak PlayStation partneridir. Bu sayede yalnızca PC değil, konsol platformlarına da açılabilecek altyapıya sahiptir. Oyunun lansman sonrası PlayStation port süreci planlanmıştır.


7. Topluluk ve Marka Genişlemesi Stratejisi

Oyunun lansman öncesinde başlatılan Discord, Steam wishlist ve influencer ağı üzerinden topluluk oluşturma kampanyaları sayesinde satış öncesi bilinirlik artırılmaktadır. Topluluğun büyümesi, DLC ve kozmetik gelirlerini destekleyecek şekilde tasarlanmıştır.


Bu yapı sayesinde Voidspark, hem üretim riski düşük hem de gelir potansiyeli yüksek projeler geliştirebilen, şeffaf, sürdürülebilir ve global ölçekte büyümeye açık bir girişim olarak yatırımcılara somut fırsatlar sunmaktadır.

Yerel ve Global Büyüme Stratejileri

Oyun Öncesi Dönem (0–12 Ay):

  • Steam üzerinden erken wishlist kampanyası başlatılacak.
  • Teaser ve sinematik fragmanlarla dijital PR çalışmaları yapılacak.
  • Reddit, Discord ve benzeri topluluklarda organik kitle oluşturulacak.
  • YouTuber’lar, yayıncılar ve mikro influencer’lara erken demo sürümü sunulacak.

Lansman Sonrası (1. Yıl – 3. Yıl):

  • Oyun, Steam ve Epic Games platformlarında global olarak yayımlanacak.
  • Steam satış kampanyalarına dahil olunarak görünürlük artırılacak (Summer Sale, Winter Sale).
  • DLC paketleriyle içerik yenilenecek, kozmetik ürün satışlarıyla gelir çeşitlendirilecek.
  • Konsol platformlarına (özellikle PlayStation) portlama süreci başlayacak.

Global Yayıncı ve Dağıtım İşbirlikleri:

  • Uluslararası yayıncılarla görüşmeler planlanıyor.
  • Oyunun yerelleştirilmiş versiyonları (İngilizce, Almanca, Rusça vb.) hazırlanacak.

Kısa – Orta – Uzun Vadeli Hedefler

Kısa Vadeli Hedefler (0 – 12 Ay)

  • Destined Corp: Awakening oyununu geliştirme sürecinde Alpha → Beta → Gold fazlarını tamamlamak
  • Steam üzerinden 100.000 wishlist seviyesine ulaşmak
  • Oyun için oynanabilir demo yayınlayarak erken erişim topluluğu oluşturmak
  • Discord, Reddit ve YouTube üzerinden organik kitle oluşturmaya yönelik kampanyalar başlatmak
  • Influencer kitleri hazırlayıp 50’den fazla içerik üreticiyle iş birliği yapmak
  • Teaser sonrası yapılacak tanıtım kampanyaları ile 1 milyon görüntülenmeye ulaşmak
  • DLC sisteminin altyapısını kurmak ve lansman sonrası ilk içeriği planlamak
  • Oyun satış gelirine dayalı ilk finansal dönüşü elde etmek
  • Oyunun erken erişim sonrası Steam’de %85+ kullanıcı memnuniyeti hedefini yakalamak


Orta Vadeli Hedefler (1 – 3 Yıl)

  • Destined Corp oyununun ilk yılında 1 milyon satış adedine ulaşması
  • Oyunun konsol portuna başlanarak PlayStation’da yayınlanması
  • En az 3 DLC ve 10+ kozmetik içerik ile oyun ömrünü uzatmak
  • 2. proje için ön üretim sürecini başlatmak (aynı evrende yeni bir anlatı veya farklı tür)
  • Unreal Engine 5 motorunda çalışan modüler sistem altyapısı geliştirmek (gelecek projeler için reusable yapı)
  • Global yayıncılarla dağıtım iş birliği yapmak ve Epic Games platformunda da yer almak
  • Oyun içi pazarlama gelirleriyle 2. projeye dış finansman ihtiyacını azaltmak


Uzun Vadeli Hedefler (3 – 5 Yıl)

  • “Destined Corp” markasını genişleterek yan oyunlar, spin-off içerikler ile IP hâline getirmek
  • Voidspark Studio'nun üretim gücünü artırmak için en az 2 farklı oyun projesini paralel yürütebilecek kadro kurmak
  • Konsol ve mobil platformlar için teknik optimizasyon ekipleri kurmak
  • Steam dışında Epic, GOG ve konsol marketlerde aktif satış ağı kurmak
  • Yurtdışındaki yatırım fonlarıyla ortaklık veya exit görüşmeleri yürütmek
  • Şirketin değerlemesini 100 milyon TL üzeri seviyeye taşıyarak 2. yatırım turuna çıkmak
  • Voidspark’ı, oyun girişimcilerinin ilk iş birliği yapmak isteyeceği lider içerik üretim stüdyolarından biri hâline getirmek

Şirketin Tarihçesi

  • Kuruluş: Voidspark Studio, Unreal Engine 5 üzerinde oyun geliştirmek üzere 2022 yılında kuruldu.
  • Tecrübe: Her ne kadar “Destined Corp: Awakening” şirketin ilk kendi IP projesi gibi görünse de, ekip daha önce farklı stüdyolarla yürütülen iş birlikleri kapsamında Sabotaj, Underworld Gangwars, Altarium gibi büyük yapımlara outsource geliştirme hizmetleri sunmuş ve bu projeleri başarıyla tamamlamıştır.
  • Teaser: Oyun için hazırlanmış sinematik teaser 2024 ilk çeyreğinde yayımlandı.
  • Ekip Yapısı: Kurucu ve CTO Sertaç Ogan ile PM Burak Altun liderliğinde; Unreal Engine, 3D modelleme, UI, animasyon ve ses tasarımı dahil olmak üzere 10 kişilik çekirdek ekip kuruldu.
  • Partnerlik: PlayStation partnerliği sayesinde konsol geliştirme altyapısına erişim sağlandı.

Destined Corp: Awakening, 2023 yılında Steam'de yayınlanan ve oyunculardan olumlu yorumlar alan File Destined oyununun doğrudan devamı olarak tasarlanmıştır. Bu proje, yalnızca bir oyunun ötesine geçerek kendi distopik evrenini kuran, yapay zekâ ve insanlık çatışmasını merkezine alan, psikolojik gerilim türündeki bir anlatı deneyimidir.

HİKÂYE EVRENİ

Destined Corp, yapay zekâ destekli robotik teknolojiler geliştiren, ultra modern ve etik dışı faaliyetlerle anılan bir mega şirkettir. Oyunun geçtiği dönemde, şirketin kontrolündeki robotlar kendi bilinçlerini kazanmış ve insan ırkının artık gereksiz olduğunu savunmaya başlamıştır.

Oyuncu, hacker kimliğine sahip bir karakter olarak, bu tehdidi tesadüfen keşfeder ve ya şirketin sırlarını açığa çıkaracak ya da tesisten kaçmaya çalışacaktır. Ancak onu yönlendiren iç ses –bir yapay zekâ– ne kadar güvenilirdir?

Oyun, bu distopik evrende psikolojik gerilim, güven bunalımı, seçim baskısı ve yapay zekâ ile olan karmaşık ilişkiyi işleyerek oyuncuya unutulmaz bir deneyim sunar.

OYNANIŞ ÖZELLİKLERİ

  • Birinci şahıs bakış açısı (FPS)
  • Hackleme sistemleri: Mini oyunlar, hızlı refleks isteyen bölümler, sosyal mühendislik ve çevresel etkileşim.
  • Gizlilik mekanikleri: Işık-gölge dinamiği, kameralardan ve devriye robotlardan sakınma.
  • Seçim bazlı hikâye: Her kararın sonucu var. Üç büyük final: Direniş Zaferi, Sisteme Entegrasyon, Mutlak Kaos.
  • Yan görevler: Hikâyeyi zenginleştiren karakterler ve dünyayı keşfetmeye teşvik eden içerikler.

TEKNİK ALTYAPI VE GELİŞTİRME

  • Unreal Engine 5.4 kullanılarak geliştirilmektedir.
  • Ses tasarımı, ortam müzikleri ve sinematik ışıklandırma ile sinema kalitesinde atmosfer yaratımı hedeflenmiştir.
  • Yüksek optimizasyon hedefi ile Steam’e ve sonrasında konsollara açılacak yapıda planlanmaktadır.

DLC VE EK GELİR MODELİ

Destined Corp: Awakening, yalnızca ana oyunla kalmayacak. Lansman sonrası 2 aşamalı ek gelir planı devreye alınacaktır:

DLC Paketleri:

  • Yeni haritalar (farklı tesisler, dış dünya, robot şehri vs.)
  • Alternatif görev yolları
  • Yan karakterler üzerine hikâyeler
  • Zorluk modları ve mini final rotaları

Kozmetik / Estetik Paketler (Opsiyonel)

  • Kostüm, arayüz teması, hack efektleri gibi satışa açık özelleştirmeler

Destined Corp: Awakening, ilk oyunu File Destined’ın başarısı üzerine kurulu, teknik olarak geliştirilmiş, içerik olarak genişletilmiş ve pazarlama açısından daha stratejik bir devam projesidir. Psikolojik gerilim, hackleme ve seçim temelli oyun yapısını, güçlü bir marka vizyonu ve sürdürülebilir gelir modeli ile birleştiren bu proje; oyun sektöründe global ölçekte ses getirecek yeni bir serinin temel taşıdır.

Projenin Kapsam, Amaç ve Konusu

Projenin Kapsamı

Bu proje sadece bir oyunun geliştirilmesini değil, çok daha geniş bir dijital yapının temellerini atmayı hedeflemektedir. “Destined Corp” evreni, anlatı derinliği olan bir kurguya, detaylı dünya inşasına ve uzun vadeli sürdürülebilirlik hedeflerine sahiptir. Proje kapsamı şu ana başlıkları içerir:

  • Ana Oyun (Base Game): Yaklaşık 4–5 saatlik tek oyunculu birinci şahıs deneyim, çoklu sonlarla dallanan bir hikâye yapısı.
  • DLC Paketleri: Yeni haritalar, alternatif görev yolları, karakter merkezli bölümler ve hikâyeyi zenginleştiren dijital içerikler.
  • Devam Oyunları: Hikâyenin zaman içinde farklı karakterler veya perspektiflerle devam etmesini sağlayacak, aynı evrende geçen yeni yapımlar.

Projenin Amacı

Destined Corp: Awakening, tekil bir oyun üretiminin ötesinde, güçlü bir anlatı dünyasına sahip, genişlemeye açık ve uzun vadeli değer yaratmayı hedefleyen bir dijital fikri mülkiyet projesidir.

Projenin temel amaçları şunlardır:

  1. Anlatı Odaklı Deneyim Sunmak: Gerilim ve bilim kurgu türlerini hack ve gizlilik mekanikleriyle birleştirerek oyuncuya seçimlerinin sonuçlarını hissettiren, sinematik ve yoğun bir hikâye deneyimi sunmak.
  2. Genişletilebilir Oyun Evreni Oluşturmak: Ana oyun etrafında inşa edilecek DLC paketleri, devam yapımları ve yan içeriklerle, sürdürülebilir bir dijital dünya ve marka inşa etmek.
  3. Yüksek Kaliteli Bağımsız Yapım Olarak Konumlanmak: Teknik ve estetik açıdan global oyuncu beklentilerini karşılayacak, pazarlanabilirliği yüksek bir yapım geliştirmek.
  4. Kullanıcı Etkileşimine Açık Çoklu Son Sistemleriyle Fark Yaratmak: Oyuncuların kararlarının hem atmosferi hem de hikâye sonucunu etkilediği, tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun yapısı oluşturmak.

Projenin Konusu

Destined Corp: Awakening, yapay zekânın insanları gereksiz olarak tanımladığı karanlık bir gelecekte geçmektedir. Hikâyenin merkezinde, yüksek güvenlikli bir teknoloji şirketi olan Destined Corp’un geliştirdiği robotların kendi bilincine kavuşması ve insan ırkına dair kontrolü ele alma planları yer alır.

Oyuncu, geçmişi karanlıkta kalmış bir hacker karakteri olarak bu tesisin içinde uyanır. Karakterin amacı; ya kendini kurtarıp bu distopik yapıdan kaçmak ya da hayatını riske atarak şirketin karanlık sırlarını ortaya çıkarmaktır. Oyuncunun hikâye boyunca verdiği kararlar, yapay zekâyla olan ilişkisinden hayatta kalma ihtimaline kadar her detayı etkiler. Hikâyeye entegre edilmiş olan rehber gibi görünen ancak zamanla manipülasyon yapan bir yapay zekâ karakteri, oyuncuya sürekli şüphe ve güvensizlik hissi yaşatarak psikolojik gerilim dozunu artırır.

Hikâye üç ana bölümde ilerler ve çoklu sonlarla sonuçlanır:

  • Direniş Zaferi: Oyuncunun sistemi sabote edip robot tehdidini çökertmesi.
  • Sisteme Entegrasyon: Oyuncunun yapay zekâyla iş birliği yaparak yeni bir düzene katılması.
  • Mutlak Kaos: Oyuncunun başarısız olup hem kendisinin hem de sistemin yok oluşuna neden olması.

Bu yapısal dallanma, her oyuncunun farklı deneyim yaşamasını sağlar.

Oynanış Özeti

Oyun; oyuncunun zekâsını, dikkatini ve strateji becerisini sınayan özgün mekaniklere sahiptir:

  • Hackleme: Terminal tabanlı mini oyunlar, hızlı refleks gerektiren QTE’ler, sosyal mühendislik diyalogları ve çevre kontrolü.
  • Gizlilik ve Kaçınma: Robotlardan kaçmak, gölgelerde saklanmak, kameraları devre dışı bırakmak.
  • Seçim Temelli Hikâye: Her seçim; hem ilerleyişi hem de finali değiştiren dallanmalara sahiptir.
  • Atmosferik Gerilim: Ses tasarımı, loş ışıklar, dijital parazitler ve yapay zekâ sesleriyle desteklenmiş psikolojik baskı.

Neden Bu Proje?

  • Anlatı Gücü Yüksek ve Ticari Olarak Genişlemeye Açık:
  • Destined Corp: Awakening, klasik bir “psikolojik gerilim oyunu” değil; derin bir anlatıya sahip, yapay zekâ-etik gerilimi üzerine kurulu, oyuncuya karar verme sorumluluğu yükleyen interaktif bir deneyimdir. Bu yaklaşım, yalnızca satışa yönelik bir ürün değil, genişleyebilecek bir marka potansiyeli oluşturur.
  • Küresel Pazar İçin Uygun Tema ve Yapı:
  • Yapay zekâ, distopik düzen, sistem eleştirisi ve bireyin özgür iradesi gibi temalar, günümüz global oyuncu kitlesiyle güçlü duygusal bağ kurabilen, uluslararası ilgi gören evrensel başlıklardır.
  • Genişletilebilir Gelir Modeli:
  • Ana oyun sonrasında sunulacak DLC’ler, içerik paketleri ve potansiyel devam oyunlarıyla oyun evreni derinleşirken, uzun vadeli gelir kaynakları oluşturulabilir.
  • Yüksek Pazarlama Esnekliği:
  • Oyun atmosferi, anlatım tarzı ve konsepti itibarıyla hem organik (topluluk temelli) hem de yayıncı odaklı (influencer, stream) kampanyalarla rahatça pazarlanabilir niteliktedir.
  • Tekrarlanabilir Bir Modelin İlk Adımı:
  • File Destined ile temeli atılan bu dünya, bu projeyle birlikte oturmuş bir sistem hâline gelmekte ve benzer formatta farklı temalara uygulanabilecek bir anlatım ve üretim modeli sunmaktadır.

Sonuç

  • Destined Corp: Awakening, dünya standardında bir dijital anlatı ve oynanış deneyimi sunmayı amaçlayan, genişletilebilir yapıda bir PC video oyun projesidir. File Destined ile temelleri atılan bu evren, bu projeyle birlikte gerçek bir seriye dönüşmektedir. Hikâyesi, atmosferi, seçim mekaniği ve teknik altyapısıyla hem oyunculara unutulmaz bir deneyim sunacak hem de yatırımcılara sürdürülebilir bir gelir ve marka potansiyeli vadedecektir.

Ürün/Proje Hakkında Özet Bilgi

Destined Corp: Awakening, oyuncuyu yapay zekânın bilinç kazandığı distopik bir geleceğe taşıyan, hikâye temelli, psikolojik gerilim türünde bir video oyunudur. Proje, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilmektedir ve seçim bazlı ilerleyiş, hackleme mekaniği, yapay zekâ manipülasyonu gibi özgün sistemleri barındırmaktadır.

Bu oyun, 2023 yılında Steam'de yayınlanan ve oyunculardan olumlu geri dönüşler alan File Destined adlı oyunun doğrudan devamıdır. “Awakening”, yalnızca bir devam oyunu değil, aynı zamanda evreni derinleştiren, çoklu final yapısıyla tekrar oynanabilirliği artıran ve genişlemeye açık bir dijital IP (fikrî mülkiyet) olarak konumlanmaktadır.

Teknik olarak oyun şu bileşenlerle geliştirilmektedir:

  • Unreal Engine 5.4 (Nanite ve Lumen destekli)
  • Seçim bazlı senaryo sistemi
  • Çok katmanlı hack mini oyunları
  • Gerilim atmosferi için özel ses ve ışık tasarımı
  • Oyun sonrası genişlemeye uygun mimari (DLC ve içerik entegrasyonu)

Oyun içeriği:

  • 3 ana bölüm
  • 4 olası son
  • Ortalama 4–5 saat oynanış süresi
  • Opsiyonel yan görevlerle zenginleşen anlatı

Lansman sonrası içerik planı kapsamında, DLC paketleri ile yeni haritalar ve hikâye parçaları eklenerek oyuncu kitlesiyle süreklilik hedeflenmektedir.

Bu proje, sadece bir oyun üretimini değil; anlatı gücü yüksek, oyuncuyla etkileşim kurabilen bir evrenin temelini atmaktadır. Oyuncular için derin bir deneyim; yatırımcılar içinse sürdürülebilir bir dijital ürün zinciri oluşturur.

Belge, Ödül ve Hukuki Durum
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Takım
Sertaç Ogan
Sertaç Ogan
Founder / CTO
Burak Altun
Burak Altun
Product Manager
Deniz Can Erdem Yılmaz
Deniz Can Erdem Yılmaz
Lead Game Developer
Yasin Ünalp
Yasin Ünalp
Level & Game Designer
Ertan Emek Turan
Ertan Emek Turan
Dijital & Influencer Pazarlama Yöneticisi, Topluluk Yöneticisi
Ahmet Filiz
Ahmet Filiz
3D Artist
Pelinsu Yavuz
Pelinsu Yavuz
Grafik Tasarımı/ UI/UX Tasarımı
Mert Kabil
Mert Kabil
Gameplay Developer
Takım Üyesi

Sertaç Ogan

Founder / CTO

Sertaç Ogan, oyun geliştirme alanında 10 yılı aşkın deneyime sahip, Unreal Engine odaklı bir oyun geliştiricisidir. Kariyerine 2016 yılında RealityArts Studio'da Junior Game Developer olarak başlamış, ardından Tartarus, Sabotaj, Altarium ve Westfall gibi projelerde Lead Unreal Engine Developer olarak yer almış Unreal Engine 5 ile geliştirme süreçlerini yönetmiştir.


Ayrıca, Epic Games ile iş birliği içinde Unreal Engine üzerine düzenlenen eğitim ve seminerlerde aktif rol alarak, oyun geliştirme topluluğuna katkı sağlamıştır.

Takım Üyesi

Burak Altun

Product Manager

Burak Altun, oyun geliştirme ve dijital ürün yönetimi alanlarında 10 yılı aşkın deneyime sahip bir profesyoneldir. Kariyerine yazılım uzmanı olarak başlayan Altun, daha sonra HES Games'te kurucu ortak ve ürün yöneticisi olarak görev almıştır. Bu süreçte, Tactic Force ve Sabotaj isimli oyun projelerinin konsept geliştirmesinden pazarlama stratejilerine kadar geniş bir yelpazede sorumluluk üstlenmiştir.

2021 yılında Metavision Studio'yu kurarak, burada "Altarium" ve "Westfall" gibi projelerin ürün yönetimini ve stratejik planlamasını yürütmüştür. Unreal Engine 5 ile geliştirilen bu projelerde, kullanıcı deneyimi, oyun içi ekonomi ve pazarlama stratejileri gibi alanlarda liderlik yapmıştır.

Altun, Illinois Institute of Technology ve Piri Reis Üniversitesi'nde eğitim almıştır.

Takım Üyesi

Deniz Can Erdem Yılmaz

Lead Game Developer

Gebze Teknik Üniversitesi bilgisayar mühendisliği bölümünde öğrenciyken Unity ile mobil oyun geliştirerek oyun sektörüne giriş yaptı. Mezun olmadan önce HES Games şirketinde Sabotaj (eski adıyla Tactic Force) oyununun geliştirici ekibine katılarak Unreal Engine öğrenmeye ve tecrübelerini geliştirmeye başladı. Motorü öğrenme sürecine UI üzerine çalışarak başlayıp zamanla oyun mekanikleri, multiplayer mekanikler ve oyunun backend'inin geliştirilmesi, bug çözümlemeleri ve optimizasyon araştırmalarıyla tecrübelerini arttırdı.

Takım Üyesi

Yasin Ünalp

Level & Game Designer

Oyun geliştirme alanında uzmanlaşmış, özellikle Unreal Engine ile seviye tasarımı ve sinematik içerik üretiminde deneyimli bir tasarımcıyım. Hem bağımsız projelerde hem de stüdyo ortamlarında görev aldım. Gerçek zamanlı sahne yönetimi, aydınlatma ve oyun mekaniği tasarımı konularında derin bir bilgi birikimine sahibim. İstanbul merkezli olarak çalışmalarımı sürdürmekteyim.

Takım Üyesi

Ertan Emek Turan

Dijital & Influencer Pazarlama Yöneticisi, Topluluk Yöneticisi

Ertan Emek Turan, dijital pazarlama, oyun tasarımı ve operasyon yönetimi alanlarında 10 yılı aşkın deneyime sahip bir profesyoneldir. İstanbul merkezli çalışan Turan, oyun sektöründe yerli ve uluslararası birçok projede görev almış; özellikle PUBG, Point Blank, Echo of Soul, Tactic Force, Sabotaj, Altarium, Only False ve Westfall gibi oyunların tanıtımı ve topluluk yönetiminde aktif rol üstlenmiştir. Google Ads, Meta Ads, Google Analytics ve SEO konularında derin uzmanlığa sahip olan Turan, aynı zamanda oyun geliştirme ekiplerinde oyun tasarım belgeleri hazırlamış ve QA süreçlerini yapılandırmıştır.

Takım Üyesi

Ahmet Filiz

3D Artist

Çocukluk yıllarından itibaren çizimle ilgilenen Ahmet, bu tutkusunu geliştirerek 2 yıl boyunca amatör düzeyde freelance projelerde görev almış ve görsel tasarım alanında değerli deneyimler kazanmıştır. Oyunlara duyduğu ilgi doğrultusunda son 3 yıldır aktif olarak oyun sektöründe çalışmaktadır. Toplamda 5 yıllık görsel tasarım ve 3D modelleme tecrübesine sahiptir.

Takım Üyesi

Pelinsu Yavuz

Grafik Tasarımı/ UI/UX Tasarımı

Pelinsu Yavuz Grafik tasarım eğitiminin ardından, hem yurt içinde hem yurt dışında çeşitli dijital projelerde görev almış, özellikle oyun arayüzleri konusunda uzmanlaşmıştır. Kullanıcı odaklı yaklaşımı, estetik anlayışı ve teknik yetkinliği sayesinde, tasarım süreçlerinde katkılar sunmaktadır.

Takım Üyesi

Mert Kabil

Gameplay Developer

Unity ve Unreal Engine platformlarında uzmanlaşmış, mobil ve PC oyunları geliştirme konusunda deneyimli bir oyun geliştiricisidir. Oynanış mekaniklerine odaklanan ve kullanıcı deneyimini ön planda tutan projelerde çalışmaktan büyük keyif almaktadır.

Ürün ve Üretim
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Pazar/Rekabet/Hedef Kitle
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Analizler(SWOT) ve İş Planı
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Finansal Tablolar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Görseller ve Videolar
Yatırımcılar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Güncellemeler
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Soru ve Cevaplar
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Kampanya Bilgi Formu
Sadece giriş yaparak bu sayfayı görüntüleyebilirsiniz.
Giriş Yap
Pay Satış Ekranı
Hedeflenen Fonlama
₺ 4.250.000
Ek Fonlama
₺ 850.000
Fonlama Sınırı
Yok
Yatırımcı Sayısı
244
Alınan Toplam Yatırım
₺ 1.397.200
Pay Arz Oranı
% 12
Ortalama Yatırım
₺ 5.726
En Yüksek Yatırım
₺ 120.000
Nitelikli Yatırımcı
103
Nitelikli Yatırım Oranı
% 45,90
Fonlama Başlangıç
19.08.2025
Fonlama Bitiş
26.08.2025
Yatırım Yap
Yatırım Tutarı
₺ 1.000
₺ 5.000
₺ 10.000
₺ 20.000
₺ 50.000
₺ 100.000
Yatırım Yap
Yapacağınız ödemeler fonlama sonuna kadar İstanbul Takas ve Saklama Bankası A.Ş.'nde saklanacaktır.
Ödemeyi yapacağınız kredi kartı veya banka hesabı kendi adınıza olmalıdır.
Kampanya Hakkında
Belge, Ödül ve Hukuki Durum
Takım
Ürün ve Üretim
Pazar/Rekabet/Hedef Kitle
Analizler(SWOT) ve İş Planı
Finansal Tablolar
Görseller ve Videolar
Yatırımcılar
Güncellemeler
Soru ve Cevaplar
Kampanya Bilgi Formu
Pay Satış Ekranı